Atendendo o pedido do Icon, hoje traremos a linha evolutiva do Duskull!
Bom, vamos começar logo o post!
Duskull
Habilidade: Levitate
Duskull conseguem facilmente atravessar paredes. Assim que ele escolhe um alvo, ele o segue silenciosamente até o nascer do sol. Ele é um pokémon noturno, que vagueia sob a escuridão. Apenas uma encarada de seus olhos escarlate fazem até pokémons maiores terem calafrios. Ele adora ouvir o choro de crianças.
Duskull sempre foi um dos meus pokémons fantasmas favoritos. Diferente de Gastly e suas evouções, Duskull é mais focado em se defender, possuindo boas defesas físicas e especiais e um HP aceitável. Entretanto, ele não é recomendado usar em nenhuma tier, pois tem stats muito baixos em relação a sua evolução. Você talvez possa usá-lo em Little Cup, mas apenas com Shadow Sneak + Choice Band, pois barreiras não são efetivas em LC, que por sua vez é mais focado em danos priority. Ele evolui para Dusclops ao nível 37.
Espécie: Requiem Pokémon
Altura: 0,8 metro
Peso: 15,0 kilos
EVs Ganhos ao derrotá-lo: 1 EV em Special Defense
Ataques que ele aprende:
Start Move - Leer (Normal)
Start Move - Night Shade (Ghost)
Lv. 6 - Disable (Normal)
Lv. 9 - Foresight (Normal)
Lv. 14 - Astonish (Ghost)
Lv. 17 - Confuse Ray (Ghost)
Lv. 22 - Shadow Sneak (Ghost)
Lv. 25 - Pursuit (Dark)
Lv. 30 - Curse (Ghost)
Lv. 33 - Will-o-wisp (Fire)
Dusclops
Habilidade: Pressure
O corpo de Dusclops é completamente oco. Ele é comparado muitas vezes a um buraco negro - ele pode absorver qualquer coisa no seu corpo (Não importa o tamanho), mas nunca nada saiu de lá. Ele consegue hipnotizar o inimigo com um movimento macabro de suas mãos e seu único olho. Aqueles que olham para dentro do corpo de Dusclops perdem suas almas.
Dusclops, aquele que ficou conhecido por ser uma das barreiras mais chatas dos últimos tempos. Na terceira geração, ele era uma das melhores, senão a melhor, barreira in-game e competitiva. Dusclops perdeu seu brilho na quarta geração, com a chegada de Dusknoir, mas ele volta com tudo em Black e White. Seu retorno triunfal se deve a Eviolite, item que dobra ambas as defesas do usuário, tornando Dusclops com incríveis 260 base points em cada defesa, o que é monstruosamente bom. Ele evolui para Dusknoir quando ele é trocado com algúem e estiver segurando o item Reaper's Cloth.
Espécie: Beckon Pokémon
Altura: 1,6 metro
Peso: 30,6 kilos
EVs Ganhos ao derrotá-lo: 1 EV em Defense e 1 EV em Special Defense
Ataques que ele aprende:
Start Move - Fire Punch (Fire)
Start Move - Ice Punch (Ice)
Start Move - Thunderpunch (Eletric)
Start Move - Gravity (Psychic)
Start Move - Bind (Normal)
Start Move - Disable (Normal)
Lv. 37 - Shadow Punch (Ghost)
Lv. 42 - Hex (Ghost)
Lv. 49 - Mean Look (Normal)
Lv. 58 - Payback (Dark)
Lv. 61 - Future Sight (Psychic)
Dusknoir
Habilidade: Pressure
A antena em sua cabeça capta ondas do mundo do além, dizendo quais almas ele deve capturar. Ele consegue viajar pelas dimensões, e há boatos de que ele leva consigo almas que roubou. É dito que ele pega os espíritos perdidos em seu corpo oco e os leva para o mundo pós-vida.
Dusknoir chega na quarta geração como a evolução de Dusclops. Com melhores stats, ele se diferencia de suas pré-evoluções por ser mais focado no ataque (Apesar disso, suas defesas são melhores que as de Dusclops). Porém, Dusknoir aprende os mesmos moves que Dusclops, algo que deixa a desejar um pouco. Ambos possuem a mesma habilidade, Pressure, então não há muita diferença entre eles, além de stats. Na quinta geração, Dusknoir foi rebaixado por sua própria pré-evolução graças a Eviolite.
Espécie: Gripper Pokémon
Altura: 2,2 metro
Peso: 106,6 kilos
EVs Ganhos ao derrotá-lo: 1 EV em Defense e 2 EVs em Special Defense
Bom, o post de hoje fica por aqui. Se quiser ver seu pokémon favorito aqui, faça como o Icon e poste nos comentários!
Até o próximo post!







Um comentário:
Boa SM.
Valeu pelo post
hehehe...
Dusknoir é um bom aliado no seu time sim.
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