quarta-feira, 30 de novembro de 2011

O Dream World!


Olá!

Hoje eu vou falar sobre algo que marcou o lançamento da quinta geração, o famoso Dream World!

Bom, o Dream World é um sistema online com a capacibilidade de sincronizar o DS com o PC, por meio de uma conexão Wi-Fi ou Wireless. Assim, você pode transferir um pokémon do seu time para o computador, onde ele pode viver uma aventura paralela à história do jogo.

E o que tem de bom nisso? Você consegue encontrar uma grande variedade de monstrinhos das outras gerações - a maioria com habilidades diferentes - e transferí-los para o seu DS. Você pode conseguir, por exemplo, um Ninetales com Drought (Habilidade do Groudon, que ativa Sunny Day permanente quando entra em campo) ou Gyarados com Moxie (Habilidade do Scrafty, que aumenta o ataque do usuário toda vez que ele derrota um pokémon). Para conquistar a confiança desses Pokémons especiais, você precisa jogar certos minigames. A medida que vai jogando, vai acumulando alguns pontos, os Dream Points. Quanto você atinge certo número de DP, novos pokémons aparecem de vez em quando naquela área. Os Dream Points também desbloqueiam novas áreas a serem exploradas.

Você consegue acessar o Dream World através de um aparelho chamado C-Gear, que você ganha da cientista Fennel após ganhar o primeiro ginásio. É ela que também lhe dá as instruções quando seu Pokémon está no Dream World.


Isso é que você tem de fazer para se aventurar pelo mundo dos sonhos:

1) Você precisará de um computador, um cartucho de Pokémon Black ou Pokémon White e de conexão com a internet através do seu DS. Apenas as versões DSi, DSi XL e o 3DS possuem essa conexão.

2) Entre no site do Pokémon Global Link e escolha seu idioma favorito (Todas os itens referidos aqui aparecerão em inglês). Depois, cadastre-se clicando em Sign Up. Assim que terminar o cadastro, você receberá um e-mail, abra-o para ativar sua conta. Lembre-se de conferir os seguintes dados:

PGL Nickname: É o nome que você usará para entrar no Global Link.

Game Sync ID: É a sequência de números criada para sincronizar dados do jogo com o site. O Game Sync é necessário para entrar no Dream World e pode ser encontrado em ambos os jogos, clicando em Game Sync Settings.

3) Acesse a opção Wi-Fi do seu C-Gear e selecione Game Sync. Seus pokémons aparecerão, exceto os seis da sua party atual. Escolha qual será enviado ao Dream World clicando em Tuck In. Espere o seu DS fazer a conexão e volte para o site do Global Link assim que o aparelho avisar que o seu Pokémon está dormindo.

4) Fennel, a cientista que te dá o C-Gear, mostrará todos os cantos do mundo dos sonhos somente no primeiro acesso. Preste atenção aos detalhes e às pequenas animações, algo muito útil para quem não entende muito de inglês.

5) No Dream World você possui uma casa com cinco recursos interessantes:

Treasure Chest: Um baú para guardar itens e berries que você acha nas regiões do Dream World. Os objetos podem ser enviados pela internet por um garoto que fica no Entralink. Assim que o seu monstrinho acordar, é só retornar ao jogo para buscá-los.

Dream World Catalogue: Espaço para troca de berries por itens para sua casa.

Friend Board: Mostra fotos de amigos Pokémon que você conhece nas áreas do Dream World. Você pode enviá-los para a Entree Forest, uma párea do Entralink, e capturá-los lá.

Share Shelf: Estante na qual você troca itens e berries com seus amigos.

Garden: Um pedaço de terra usado para plantar berries. Você precisa regar sua plantação com frequência para que funcione.

6) Para sair do Dream World (Infelizmente, você só pode ficar uma hora nele) e transferir os itens e pokémons para seu jogo, pegue seu DS e entre na opção Game Sync. O monstrinho do game irá voltar para a box, enquanto os itens e pokémons amigos irão para o Entralink.

Regiões

No Dream World, há uma série de regiões a serem exploradas. Cada uma tem um tema diferente, de montanhas a florestas, e alguns pokémons de outras regiões que se encaixam a esses temas.

Pleasant Forest: A primeira área do Dream World é uma floresta. Os principais pokémons variam entre o tipo grass e normal, mas alguns outros tipos poderão aparecer. Alguns dos pokémons que podem ser encontrados: Ratata, Ponyta, Tangela, Kangaskhan, Hoppip, Tailow, Scyther, Tauros, Vulpix e Poliwag.


Windstep Sky: Essa área apresenta apenas pokémons do tipo voador, óbviamente. Ela pode ser acessada após coletar 2.500 Dream Points e ter no mínimo 4 insígnias no game. Alguns dos pokémons que podem ser encontrados: Butterfree, Zubat, Spearow, Aerodactyl, Natu, Murkrow, Delibird, Gligar, Swablu e Skarmory.


Sparkling Sea: Por ser localizada no fundo do mar, essa região apresenta, com duas exceções, pokémons do tipo água. Ela é liberada após cletar 5.000 Dream Points e conseguir todas as insígnias no game. Alguns pokémons que podem ser encontrados: Slowpoke, Magikarp. Staryu, Kabuto, Goldeen, Mantine, Carvanha, Tentacool, Lapras e Dratini.


Spooky Manor: Essa mansão mal-assombrada é uma área extra que foi lançada no dia 28 de setembro de 2011, e apresenta geralmente Pokémons psíquicos e fantasmas. Alguns pokémons que podem ser encontrados: Gastly, Mr. Mime, Spinarak, Misdreavus, Houndour, Rotom, Duskull, Bronzor, Sableye e Spiritomb.


Rugged Mountain: Assim como a região anterior, essa região montanhosa é uma área extra, liberada no dia 15 de novembro de 2011. Ela apresenta muitos pokémons do tipo ground, rock, ou fighting. Alguns pokémons que podem ser encontrados: Mankey, Magnemite, Rhyhorn, Larvitar, Trapinch, Cacnea, Hippopotas, Beldum, Absol e Bagon.


Bom, esse foi o post de hoje, espero que tenham gostado. Até o próximo post!

sábado, 26 de novembro de 2011

Pokémon de Dezembro: Flygon!

330Flygon.png

Olá!

No último mês de 2011, nós teremos como Pokémon do mês o dragão Flygon!

Esse pokémon pode começar uma tempestade de areia batendo fortemente suas asas. Os escudos vermelhos nos olhos os protegem da areia do deserto. Ele é conhecido popularmente como o “espírito do deserto”.

Flygon sempre foi um dos meus pokémons favoritos, e tem tudo para ser um ótimo monstrinho. O único problema foi que Flygon apareceu na hora errada, pois não tinha como competir com Salamence na terceira geração. A aparição de Garchomp na geração seguinte não melhorou as coisas, tomando a preferência de Dragon/Ground do jogo. A situação não muito mudou na quinta geração: Flygon não ganhou uma habilidade extra no Dream World, mas ganhou um aliado que pode ser uma “mão na roda”: Dragon Tail.

Tipo: Dragon/Ground

Espécie: Mystic Pokémon

Altura: 2,0 metro

Peso: 82,0 kilos

Maior Stat: Attack (ATK) e Speed

Geração: Terceira

Habilidade:

Levitate: Flygon é imune a golpes do tipo ground, Spikes e Toxic Spikes.


Estratégias:

Physical

Dragon Claw/Outrage

Earthquake

Stone Edge

Fire Punch/Ice Punch/U-turn/Thunderpunch

Habilidade: Levitate

Item: Life Orb / Choice Band

EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 Speed

Jolly Nature (+Speed / -STAK)

Aqui nós usamos o lado físico de Flygon. Outrage é o STAB mais forte aqui, mas você fica confuso no final de usar. Escolha Dragon Claw se quiser uma opção segura. Earthquake é seu STAB ground supremo. Stone Edge derruba Volcaronas e Charizards, além de fazerem um bom combo com Earthquake. Fire Punch derrota Ferrothorn, que é um dos pokémons defensivos mais requisitados atualmente. Ice Punch derrota Gliscor e outros que tomam dano super-efetivo. Thunderpunch é uma opção menos viável, mas apresenta bom desempenho com Earthquake e derrota Jellycent e Gyarados. U-turn é para uma troca segura, evitando Pursuit.


Special

Dragon Pulse/Draco Meteor

Earth Power

Flamethrower/Fire Blast

Hidden Power [Rock]/Hidden Power [Eletric]

Habilidade: Levitate

Item: Life Orb / Choice Scarf / Choice Specs

EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 Speed

Modest Nature (+STAK / -ATK)

Basicamente a mesma combinação que a anterior, agora utilizando seu lado especial. Draco Meteor corta seu Special Attack após uso, então troque após atacar ou opte por Dragon Pulse. Earth Power é o melhor golpe ground especial. Flamethrower e Fire Blast pegam Ferrothorn, Scizor, Forretress, e outros steels. Flamethower é mais seguro, enquanto Fire Blast tem mais poder. Hidden Power [Rock] ou Hidden Power [Eletric] fazem um bom par com Earth Power, cobrindo a maioria dos tipos.


Personal Choice

Substitute

Dragon Tail

Earthquake/Bulldoze

Toxic/Dragon Claw/Outrage

Habilidade: Levitate

Item: Leftovers

EVs: 252 HP / 4 ATK / 252 Speed

Careful Nature (+SDEF / -STAK)

Meu moveset favorito para Flygon. Substitute cria um boneco para tomar dano por você, o que – Se for usado no momento certo - lhe dá alguns turnos extras. Dragon Tail com STAB funciona como Roar, o oponente é forçado a trocar de pokémon. Some isso ao aumento de dano com STAB e terá um ataque de poder de base 90, só é resistido por steels e força o oponente a trocar de pokémon. Nada mau, hein? O ruim de Dragon Tail é que ele tem que atacar por último, mas você estará protegido por substitute enquanto realiza o golpe. Earthquake é seu outro STAB, caso você precise causar algum dano direto ao adversário. Bulldoze é outra opção mais fraca, mas reduz a speed do adversário, o que é sempre bom. Toxic vai envenenando os pokémons do adversário um a um. Dragon Claw e Outrage estão aí para atacar diretamente, mas com Dragon Tail eles se tornam menos necessários.

Linha evolutiva:

Trapinch

Trapinch

Level 35 ->

Vibrava

Vibrava

Level 45 ->

Flygon

Flygon

Dream Team Nov. 2011!

076Golem.png
Golem
Rock/Ground
Habilidade: Sturdy
Item: Leftovers
EVs: 108 HP / 200 DEF / 200 SDEF
Moves
Stealth Rock
Earthquake
Stone Edge
Explosion
Uso: Golem é o pokémon que entra em campo primeiro. Ele geralmente começa jogando Stealth Rock no campo do adversário, machucando seus pokémons toda vez que eles entram em campo. Earthquake e Stone Edge cobrem quase todos os tipos, enquanto Explosion é para causar um grande dano, mas apenas use quando Golem estiver praticamente derrotado.

452Drapion.png
Drapion
Poison/Dark
Habilidade: Sniper
Item: Leftovers
EVs: 6 HP / 252 ATK / 200 DEF / 50 Speed
Moves
Toxic Spikes
Bug Bite
Cross Poison
Crunch
Uso: Drapion pode ser um grande problema para o adversário. Toxic Spikes é uma armadilha de arena que envenena o pokémon inimigo assim que ele entra em campo. Crunch pode ser eficaz contra pokémons psíquicos e Bug Bite é uma boa opção contra pokémons do tipo planta. Sniper é uma ótima habilidade para esse pokémon, pois ele aumenta o dano de hits críticos. Isso é bom, ainda mais porque Cross Poison é um ataque que tem grandes chances de sair crítico, além de poder envenenar o oponente. O item Leftovers ajuda a recuperar o HP perdido durante a batalha.
462Magnezone.png
Magnezone
Eletric/Steel
Habilidade: Sturdy
Item: Expert Belt
EVs: 8 HP / 250 ATK / 250 DEF
Moves
Flash Cannon
Thunderbolt
Hidden Power [Ice]
Zap Cannon
Uso: Magnezone é ótimo para causar danos diretos. Sua abilidade o protege de golpes que o matam instantâneamente, e seu item aumenta o ataque de golpes muito efetivos. Flash Cannon é um golpe do tipo metal e é muito bom contra pokémons do tipo pedra, enquanto Zap Cannon e Thunderbolt são golpes do tipo elétrico e são ótimos quando se está batalhando contra pokémons do tipo água. Hidden Power [Ice] cuida de sua fraqueza contra ground e também é uma ótima arma contra pokémons do tipo dragão.
465Tangrowth.png
Tangrowth
Grass
Habilidade: Chlorophyll
Item: Lum Berry
EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 Speed
Moves
Sleep Powder
Swords Dance
Power Whip
Earthquake
Uso: Primeiro, adormeça o oponente com Sleep Powder. Isso lhe dará alguns turnos extras para aumentar seu ataque com Swords Dance. Power Whip ganha STAB e derrota Swamperts e Quagsires. Earthquake derrota steels que são resistentes ao seu STAB. Lum Berry impede Tangrowth de ser queimado ou paralizado, enquanto Chlorophyll pode aproveitar de um Sunny Day ocasional e dobrar sua speed.
473Mamoswine.png
Mamoswine
Ice/Ground
Habilidade: Oblivious
Item: Leftovers
EVs: 6 HP / 242 ATK / 240 DEF / 20 Speed
Moves
Curse
Earthquake
Avalanche
Ice Shard
Uso: Mamoswine é uma excelente barreira. O objetivo aqui é dar o máximo de Curses que puder, aumentando seu ataque e defesa e diminuindo sua speed. Avalanche ganha STAB e dobra seu poder se você já tiver tomado dano no turno, colaborando com a baixa da speed do curse. Ice Shard também é um golpe de gelo, mas faz você atacar primeiro. Earthquake é seu último STAB e funciona bem com Ice.
467Magmortar.png
Magmotar
Fire
Habilidade: lame Body
Item: Choice Specs
EVs: 4 HP / 252 STAK / 252 Speed
Moves
Flamethrower
Thunderbolt
Psychic
Focus Blast
Uso: Magmotar é perfeito para causar danos diretos no oponente. O item Choice Specs aumenta o nível de ataque especial dele e sua habilidade o ajuda contra pokémons lutadores. Flamethrower é fatal contra grass e ice. Thunderbolt cobre sua fraqueza por water e acaba com aquele Gyarados chato. Focus Blast cobre a fraqueza por rock, além de atingir tipos dark. Psychic derrota tipos poison e fighting.

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Nincada e suas evoluções!

Olá!
Hoje eu vou seguir uma sugestão do The Icon e falar do Nincada e suas duas evoluções!
Sendo assim, que comece o post!

Nincada

Habilidades: Compoundeyes / Run Away

290Nincada.png

Nincada vive embaixo da terra por muitos anos, na escuridão completa. Por esse motivo, ele adquiriu uma leve cegueira com o passar dos anos. Atualmente, ele usa suas antenas como sensores no lugar dos olhos. Ele pode absorver energia das raízes das árvores.
A família de Nincada é com certeza uma das mais peculiares do jogo. Na terceira geração, ele é facilmente achado nos matinhos depois do primeiro ginásio. Já nos jogos da quarta ele só é acessível após zerar o jogo. Na geração atual, Nincada não pode ser encontrado. Ele evolui para Ninjask ou Shedinja no nível 20.

Espécie: Trainee Pokémon

Altura: 0,5 metro

Peso: 5,5 kilos

Ataques que ele aprende:

Start Move - Scratch (Normal)

Start Move - Harden (Normal)

Lv. 5 - Leech Life (Bug)

Lv. 9 - Sand Attack (Ground)

Lv. 14 - Fury Swipes (Normal)

Lv. 19 - Mind Reader (Normal)

Ninjask

Habilidades: Speed Boost / Infiltrator

291Ninjask.png

Algumas vezes, os movimentos de Ninjask são tão rápidos que algumas vezes não podem nem ser vistos. Ele pode produzir um ruído alto e ensurdecedor. Ninjask gosta de comer a seiva das árvores por onde passa.
Ninjask tem a honra de ter o título de pokémon com a mais alta speed (Tirando a Speed Form do Deoxys). Sim, 160 de Speed de base não é nada mal. Somado a Speed Boost e ao seu acesso a Substitute e a Swords Dance, esse pokémon tem tudo pra ser um ótimo Batom Passer. E é exatamente isso que a maioria das pessoas o usam: Aumentar o attack e a speed e passar os stats para um physical swepper.

Espécie: Ninja Pokémon

Altura: 0,8 metro

Peso: 12,0 kilos

Ataques que ele aprende:

Start Move - Bug Bite (Bug)

Start Move - Scratch (Normal)

Start Move - Harden (Normal)

Start Move - Leech Life (Bug)

Start Move - Sand-Attack (Ground)

Lv. 20 - Double Team (Normal)

Lv. 20 - Fury Cutter (Bug)

Lv. 20 - Screech (Normal)

Lv. 25 - Swords Dance (Normal)

Lv. 31 - Slash (Normal)

Lv. 38 - Agility (Psychic)

Lv. 45 - Batom Pass (Normal)

Lv. 52 - X-Scissor (Bug)

Shedinja

Habilidade: Wonder Guard

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Uma casca de inseto que voltou a vida. Ele consegue voar sem ao menos se mexer seu corpo oco. Dizem que se você olhar fixamente para o buraco nas costas de Shedinja, seu espírito será roubado.
Shedinja é considerada uma evolução especial de Nincada. Ele também evolui no nível 20, mas apenas se estiver com um slot vazio no seu time e uma pokébola sobrando na sua mochila. Ele é considerado um pokémon "tudo ou nada". De um lado, ele só tem 1 de HP. Isso mesmo, apenas um ponto! Mas nada está perdido, graças a Wonder Guard. Graças a ele, Shedinja só toma dano de cinco dos 17 tipos de ataques. Infelizmente, esse pokémon é muito vulnerável a Stealth Rock e a Sandstorm, o abaixando para a Tier Neverused. Porém, quando usado certo, esse pokémon se torna uma poderosa surpresa para o adversário. Eu, por exemplo, via meu Shedinja acabar com cinco pokémons do adversário sem tomar um dano (claro, porque se não ele morre lol).

Espécie: Shed Pokémon

Altura: 0,8 metro

Peso: 1,2 kilos

Ataques que ele aprende:

Start Move - Scratch (Normal)

Start Move - Harden (Normal)

Lv. 25 - Spite (Ghost)

Lv. 31 - Confuse Ray (Ghost)

Lv. 38 - Shadow Sneak (Ghost)

Lv. 45 - Grudge (Ghost)

Lv. 52 - Heal Block (Psychic)

Lv. 59 - Shadow Ball (Ghost)

Bom, esse foi mais um perfil. Se quiser ver seu pokémon favorito aqui, faça como o Icon e faça um pedido nos comentários! Até logo!

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Pokémon de Novembro: Carracosta!

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Olá!

Como o Pokémon de Novembro, eu trouxe meu fóssil favorito da quinta geração, o Carracosta!

Carracosta pode viver tanto na terra quanto no mar. Um golpe de sua pata pode abrir um buraco na fenda de um tanque. A força de suas mandíbulas é tanto que ele consegue mastigar vigas de aço e rochas juntos à presa.

Carracosta é um ótimo pokémon, pode ser usado tanto para ataque quanto para defesa. Ele peca um pouco para o lado especial, mas com acesso a Curse, Waterfall, Shell Smash e Earthquake, o lado físico é, de longe, o melhor a ser usado.

Tipo: Water/Rock

Espécie: Prototurtle Pokémon

Altura: 1,2 metro

Peso: 81,0 kilos

Maior Stat: Attack (ATK)

Geração: Quinta

Habilidades:

Solid Rock: O dano sofrido por golpes super-efetivos é reduzido em 25%.

Sturdy: Carracosta é imune a golpes One-Hit KO, e resistirá a nocautes se estiver com o HP completo.

Swift Swim (DW): A speed de Carracosta é dobrada se a condição climática no campo for Rain Dance.

Estratégias:

Curser

Curse

Aqua Jet

Rock Slide/Stone Edge

Earthquake/Return/Crunch

Habilidade: Solid Rock

Item: Leftovers

EVs: 252 HP / 4 ATK / 252 SDEF

Careful Nature (+SDEF / -STAK)

Curse é sua principal arma aqui. Com ele, você vai aumentando o attack e defense, mas diminui sua speed. Assim que usar um bom número de Curses (Eu diria de três a cinco), você ficará com ataque e defesas altíssimas, porém mais lento do que deus e o mundo. Mas pouco isso importa para Aqua Jet, já que ele tem priority e atacará primeiro. Rock Slide e Stone Edge são ambas boas opções. Um deles tem mais accuracy, mas outro é mais forte. Earthquake faz um bom par com Stone Edge, Return e Crunch são outras opções para cobrir o maior número de tipos possível. Leftovers e Solid Rock o ajudam a se manter vivo durante o tempo em que estiver no campo, aumentando sua vida e diminuindo o dano dos golpes do oponente, respectivamente.


Shell Smasher

Shell Smash

Waterfall/Aqua Tail

Rock Slide/Stone Edge

Earthquake/Return/Crunch

Habilidade: Sturdy

Item: Life Orb/Expert Belt

EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 Speed

Jolly Nature

Esse moveset é bem parecido com o anterior, esse mais ofensivo. Ao invés de Curse, usaremos outro move de status, o Shell Smash. O golpe abaixa ambas as suas defesas em um estágio, mas aumenta os dois ataques e a speed em dois estágios. Graças a Sturdy. Você poderá usar o golpe pelo menos uma vez, que em alguns casos já é o bastante. Após usar o golpe uma ou duas vezes (Não use muito, pois suas defesas ficarão muito baixas e provavelmente será nocauteado logo antes de usar), você estará forte e rápido o bastante para cobrir muitos dos tipos que fazem mal a Caracosta. Waterfall é seu golpe com STAB com chances de causar flinch. Aqua Tail é uma versão mais forte, com menos accuracy e sem nenum efeito adicional de Waterfall. . Earthquake faz um bom par com Stone Edge, Return e Crunch são outras opções para cobrir o maior número de tipos possível.


Supporter?

Substitute

Toxic

Protect

Waterfall/Stone Edge/Earthquake

Habilidade: Solid Rock / Sturdy

Item: Leftovers

EVs: 252 HP / 4 DEF / 252 SDEF

Careful Nature (+SDEF / -STAK)

Com uma defesa alta e um bom HP, Carracosta pode assumir um papel diferente aqui, mais defensivo. Substitute cria um boneco que toma o seu lugar no campo e toma os danos por você, após um tempo. Toxic faz o inimigo perder mais HP todo o turno, ótimo para acabar com walls como Jellycent. Protect te protege por um turno inteiro, dobrando o dano de Toxic e aumentando um pouco do seu HP com Leftovers. Waterfall, Stone Edge e Earthquake servem para o caso de pokémons com Taunt. Qualquer um deles é bom, mas eu recomendo o último, pois ele dá super-efetivo nos dois tipos imunes a Toxic, poison e steel.

Linha evolutiva:

Tirtouga

Tirtouga

Level 37 ->

Carracosta

Carracosta