sábado, 26 de novembro de 2011

Dream Team Nov. 2011!

076Golem.png
Golem
Rock/Ground
Habilidade: Sturdy
Item: Leftovers
EVs: 108 HP / 200 DEF / 200 SDEF
Moves
Stealth Rock
Earthquake
Stone Edge
Explosion
Uso: Golem é o pokémon que entra em campo primeiro. Ele geralmente começa jogando Stealth Rock no campo do adversário, machucando seus pokémons toda vez que eles entram em campo. Earthquake e Stone Edge cobrem quase todos os tipos, enquanto Explosion é para causar um grande dano, mas apenas use quando Golem estiver praticamente derrotado.

452Drapion.png
Drapion
Poison/Dark
Habilidade: Sniper
Item: Leftovers
EVs: 6 HP / 252 ATK / 200 DEF / 50 Speed
Moves
Toxic Spikes
Bug Bite
Cross Poison
Crunch
Uso: Drapion pode ser um grande problema para o adversário. Toxic Spikes é uma armadilha de arena que envenena o pokémon inimigo assim que ele entra em campo. Crunch pode ser eficaz contra pokémons psíquicos e Bug Bite é uma boa opção contra pokémons do tipo planta. Sniper é uma ótima habilidade para esse pokémon, pois ele aumenta o dano de hits críticos. Isso é bom, ainda mais porque Cross Poison é um ataque que tem grandes chances de sair crítico, além de poder envenenar o oponente. O item Leftovers ajuda a recuperar o HP perdido durante a batalha.
462Magnezone.png
Magnezone
Eletric/Steel
Habilidade: Sturdy
Item: Expert Belt
EVs: 8 HP / 250 ATK / 250 DEF
Moves
Flash Cannon
Thunderbolt
Hidden Power [Ice]
Zap Cannon
Uso: Magnezone é ótimo para causar danos diretos. Sua abilidade o protege de golpes que o matam instantâneamente, e seu item aumenta o ataque de golpes muito efetivos. Flash Cannon é um golpe do tipo metal e é muito bom contra pokémons do tipo pedra, enquanto Zap Cannon e Thunderbolt são golpes do tipo elétrico e são ótimos quando se está batalhando contra pokémons do tipo água. Hidden Power [Ice] cuida de sua fraqueza contra ground e também é uma ótima arma contra pokémons do tipo dragão.
465Tangrowth.png
Tangrowth
Grass
Habilidade: Chlorophyll
Item: Lum Berry
EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 Speed
Moves
Sleep Powder
Swords Dance
Power Whip
Earthquake
Uso: Primeiro, adormeça o oponente com Sleep Powder. Isso lhe dará alguns turnos extras para aumentar seu ataque com Swords Dance. Power Whip ganha STAB e derrota Swamperts e Quagsires. Earthquake derrota steels que são resistentes ao seu STAB. Lum Berry impede Tangrowth de ser queimado ou paralizado, enquanto Chlorophyll pode aproveitar de um Sunny Day ocasional e dobrar sua speed.
473Mamoswine.png
Mamoswine
Ice/Ground
Habilidade: Oblivious
Item: Leftovers
EVs: 6 HP / 242 ATK / 240 DEF / 20 Speed
Moves
Curse
Earthquake
Avalanche
Ice Shard
Uso: Mamoswine é uma excelente barreira. O objetivo aqui é dar o máximo de Curses que puder, aumentando seu ataque e defesa e diminuindo sua speed. Avalanche ganha STAB e dobra seu poder se você já tiver tomado dano no turno, colaborando com a baixa da speed do curse. Ice Shard também é um golpe de gelo, mas faz você atacar primeiro. Earthquake é seu último STAB e funciona bem com Ice.
467Magmortar.png
Magmotar
Fire
Habilidade: lame Body
Item: Choice Specs
EVs: 4 HP / 252 STAK / 252 Speed
Moves
Flamethrower
Thunderbolt
Psychic
Focus Blast
Uso: Magmotar é perfeito para causar danos diretos no oponente. O item Choice Specs aumenta o nível de ataque especial dele e sua habilidade o ajuda contra pokémons lutadores. Flamethrower é fatal contra grass e ice. Thunderbolt cobre sua fraqueza por water e acaba com aquele Gyarados chato. Focus Blast cobre a fraqueza por rock, além de atingir tipos dark. Psychic derrota tipos poison e fighting.

3 comentários:

Nemesis disse...

Pokemons novos,Y U N são epicos?

Júlio disse...

hei SM!!! você poderia fazer um dream team com pokémons da terceira geração? é que eu vou voltar a jogar pokémon emerald (que é o meu favorito), se for possível obrigado!!!

the ICOn disse...

Bacana o post SM, o unico problema do golem é que quando ele esta praticamente derrotado e for tentar aplicar o explosion, provavelmente o adversario sera mais rápido deixando o move explosion como um move em vão.