sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Dream Team Jan 2012!

Hitmontop Fighting
Ability: Technician Item: Life Orb Jolly Nature
EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 SPD
Hi Jump Kick
Rapid Spin
Pursuit
Stone Edge
Começar a batalha com um pokémon ofensivo como Hitmontop pode parecer arriscado, mas é a melhor maneira de pegar alguns adversários de surpresa. Sua habilidade, Technician, ajuda em metade de sua movepool, deixando Rapid Spin com 30 de base power e Pursuit com 60 de base power. Hi Jump Kick ganha STAB e consegue causar muito dano em pokémon que tomam dano neutro ao tipo lutador. Rapid Spin, apesar de ser fraco, tem a intenção de tirar aquele Entry Hazard botado por um possível Forretress que possuem Sturdy, que conseguem sobreviver a Hi Jump Kick. Pursuit pode ser um dos melhores golpes do jogo, pois consegue pegar alguns treinadores que tentam trocar seu pokémon de surpresa, além de além de atingir alguns pokémons psíquicos. Stone Edge acaba com a sua fraqueza contra o tipo flying, além de fazer bom combo com Hi Jump Kick

Manectric Eletric
Ability: Lightingrod Item: Choice Scarf Modest Nature
EVs: 4 HP / 252 S.ATK / 252 SPD
Volt Swich
Electro Ball
Overheat
Switcheroo
Esse Manectric pode causar muitos problemas a pokémons defensivos do adversário. Com sua fantástica speed e especial attack, um Volt Swich pode causar muito dano no adversário, além de ser um ótimo jeito de trocar de pokémon sem se preocupar com Pursuit. Ele também se aproveita de sua alta speed com Electro Ball, um golpe com STAB e funciona da seguinte forma: Quanto mais rápído é o usuário em relação ao oponente, maior será o dano desse golpe. Somado a STAB e a Choice Scarf, que aumenta a speed desse pokémon em 50%, esse ataque pode causar um dano altíssimo. Overheat acaba com monstrinhos como Ferrothorn e Scizor, dois pokémons muito usados. Swicheroo funciona como Trick, onde você e o adversário trocam de item. Essa é uma boa maneira de acabar com barreiras tanto especiais como Blissey quanto físicas como Jellicent.

File:442Spiritomb Dream.png
Spiritomb Ghost/Dark
Ability: Presure Item: Leftovers Impish Nature
EVs: 252 HP / 106 DEF / 150 S.DEF
Will-o-wisp
Sucker Punch
Pain Split
Pursuit
A principal wall física do time. Will-o-wisp deixa o oponente queimado, além de cortar o ataque dele ao meio. Sucker Punch tem priority e ganha STAB, e é uma ótima opção contra sweppers físicos que tentam te atacar. Pain Split é um bom jeito de recuperar vida, fazendo o adversário perder um pouco da dele ao mesmo tempo. Pursuit também ganha STAB e pode ser um dos melhores golpes do jogo, pois consegue pegar alguns treinadores que tentam trocar seu pokémon de surpresa, além de além de atingir alguns pokémons psíquicos. Seus EVs em HP e S.DEF fazem com que ele resista à alguns ataques especiais.

Scizor Bug/Steel
Ability: Technician Item: Life Orb Adamant Nature
EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 SPD
Swords Dance
Bullet Punch
U-turn
Superpower
O moveset principal de todo Scizor se parece um pouco com o de Hitmontop. Ele se aproveita de Technician para aumentar o poder de seu golpe principal, Bullet Punch. Um ataque de priority +1 e com STAB. Basta um Swords Dance, e Scizor consegue varrer o time inteiro do adversário. U-turn também ganha STAB e o boost de Technician, além de fazer uma troca segura, livre de Pursuits. Superpower é do tipo lutador e apresenta bom combo com Bullet Punch, mas ele diminui o ataque e defesa, então aconselho a usar no mínimo um Swords Dance antes. Algumas pessoas preferem trocar U-turn por Pursuit, mas com Hitmontop e Spiritomb no time, isso não é nescessário.

Empoleon Water/Steel
Ability: Torrent Item: Leftovers Bold Nature
EVs: 252 HP / 112 DEF / 142 S.DEF
Stealth Rock
Scald
Ice Beam
Toxic
Empoleon se torna uma ótima barreira, que pode aguentar golpes tanto físicos quanto especiais. Stealth Rock faz os monstrinhos do adversário tomar dano toda vez que eles entrarem em campo, perfeito para tirar Focus Sash ou Sturdy do inimigo. Scald ganha bonus de STAB e tem chances de deixar o adversário queimando e cortando seu ataque. Ice Beam faz bom combo com Scald e para Gliscor e alguns dragões, especialmente Salamence e Garchomp. Toxic acaba com walls como Jellicent, cujo dano aumenta a cada turno.

Bouffalant Normal
Ability: Reckless Item: Choice Band Jolly Nature
EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 SPD
Head Charge
Earthquake
Stone Edge
Megahorn
Bouffalant é uma ótima opção de ataque, que consegue dar, no mínimo, um golpe neutro em todos os tipos de pokémon. Seu golpe exclusivo, Head Charge, possui 180 de base power contando STAB. Somando a Reckless, que aumenta o poder de golpes que possuem recoil, Head Charge consegue dar um dano insano a pokémons que não sejam do tipo rock ou steel. É para eles que Earthquake está aí, além de lidar com alguns pokémons do tipo poison que podem dar um pouco de trabalho, como Tentacruel. Stone Edge faz um ótimo combo com Earthquake e consegue atingir pokémons Volcaronas que provavelmente gastarão um turno com Quiver Dance, dando-lhe a chance de atacar. Megahorn derrota pokémons do tipo grass, bug e dark, além de possuir um alto base power de 120. Choice Band aumenta seu ataque em 50%, mas te deixa apenas usar um dos golpes, o forcando a trocar de pokémon quando se depara com um resistente àquele ataque.


Um comentário:

the ICOn disse...

Bacana o time, não conheço mto bem o boufallant, mas o resto do time ta bem elaborado.
To pensando sériamente num scizor pro meu time, seus stas e moves são mto bons e vem a acalhar