
Hippowdon - Ground
Ability: Sandstream - Item: Leftovers - Careful Nature
EVs: 252 HP / 4 ATK / 52 DEF / 200 S.DEF
Stealth Rock
Earthquake
Toxic
Slack Off
Hippowdon é o primeiro a entrar no campo, assim jogando Sandstorm, beneficiando os seus parceiros de time. A primeira jogada a fazer é Stealth Rock, assim os pokémons do adversário tomaram dano assim que entrarem, tirando Sturdy e Focus Sash. Toxic acaba como barreiras como Jellycent ou Chansey. Earthquake é o golpe com STAB e consegue dar OHKO (One-Hit KnockOut) em alguns monstrinhos que tomam dano super-efetivo. Slack Off e Leftovers recuperam sua vida de qualquer dano tomado por Hippowdon.

Alakazam - Psychic
Ability: Magic Guard - Item: Life Orb - Timid nature
EVs: 4 HP / 252 S.ATK / 252 SPD
Psyshock
Shadow Ball
Focus Blast
Energy Ball
O clássico swepper especial agora está melhor do que nunca, graças a Magic Guard. Com essa habilidade, Alakazam fica imune a entry hazards como Stealth Rock ou Sandstorm. Magic Guard também tira o dano de Life Orb, que aumenta o poder de seus golpes. Psyshock atinge o adversário pela DEF, atingindo Blissey e outras walls especiais. Shadow Ball cobre sua fraqueza por ghost e atinge outros psíquicos. Focus Blast atinge Tyranitar, o principal counter de todo pokémon psíquico. Energy Ball atinge Swampert e Quagsire.

Cobalion - Steel/Fighting
Ability: Justified - Item: Life Orb - Jolly Nature
EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 SPD
Swords Dance
Iron Head
Stone Edge
Close Combat
O cavaleiro de aço é o principal swich-in de Alakazam, trocando quando ele for receber golpes do tipo dark, aumentando seu attack em um estágio graças a Justified (Para golpes ghost, o melhor swich-in é Ursaring). Swords Dance dobra seu ataque, o que é muito bom. Iron Head é seu golpe de STAB e pode deixar o oponente flinch. Stone Edge tem pouca accuracy, porém tem mais chances de deixar um critical hit, acabando com Togekiss antes que ele te atrapalhe com Thunder Wave. Close Combat é seu outro STAB, esse mais forte que o outro, mas ele abaixa suas defesas, portando cuidado.

Cradily - Rock/Grass
Ability: Storm Drain - Item: Leftovers - Bold Nature
EVs: 252 HP / 206 DEF / 50 S.ATK
Ingrain
Stockpile
Energy Ball
Recover
A wall tanto física quanto especial e o swich-in para golpes de água geralmente usados em Hippowdon. Graças a Storm Drain, o golpe não fará efeito e seu Special Attack subirá. Ingrain funciona como Leftovers, aumentando o seu HP a cada turno. Mas cuidado, porque, assim que você usar Ingrain, você não poderá mais trocar de pokémon, deixando de lado a estratégia dos swich-ins.Recover também recupera HP, mas em uma quantidade bem maior que Ingrain, sendo usado quando Cradily está com a vida baixa. Stockpile pode aumentar sua DEF e S.DEF em até três vezes, o que é muito bom. Energy Ball pode dar OHKO em super efetivos como Swamperts, ainda mais com Storm Drain ativado.

Registeel - Steel
Ability: Clear Body - Item: Air Baloon - Careful Nature
EVs: 252 HP / 40 ATK / 216 SPD
Rest
Sleep Talk
Curse
Iron Head
Registeel é uma wall bastante usada em UU, pelas suas grandes defesas e acesso a moves de boost. Com Air Baloon, Registeel fica imune a uma de suas fraquezas, a de ground, sendo um bom swich-in para earthquakers como Hippowdon, dando tempo para você se preparar aumentando sua defesa e ataque com Curse. Mas cuidado, se você tomar qualquer outro golpe, o Baloon estoura e você fica imune de novo. Rest recupera todo o seu HP e te deixa sleep, livrando Registeel de status como burn ou paralyze. Sleep Talk faz com que você ataque enquanto estiver dormindo pelo efeito de Rest, que dura dois turnos. Iron Head é seu STAB e consegue causar grandes danos depois de Curse.

Ursaring - Normal
Ability: Quick Feet - Item: Toxic Orb - Adamant Nature
EVs: 4 HP / 252 ATK / 252 SPD
Return
Swords Dance
Earthquake
Shadow Claw
Como já dito anteriormente, o swich-in para golpes fantasmas direcionados a Alakazam. A primeira coisa a fazer quando Ursaring entrar em campo é usar Swords Dance, dobrando seu ataque e ativando Quick Feet no final do turno. No turno seguinte, Ursaring terá seu ataque duplicado e sua Speed aumentada em 50%, dando-lhe a chance de atacar. Return possui 110 base power sem contar STAB. Earthquake acaba com pokémons tipo rock e steel, enquanto Shadow Claw atinge fantasmas que são imunes ao seu STAB.







2 comentários:
Acho que esse foi o time mais defensivo que voce fez, ficou bem efetivo.
Hippodown é foda
:)
Muito legal esse time omg.
E sempre gostei de times com o Registeel.
Gostei (Y)
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