Skarmory
Steel/Flying
Habilidade: Sturdy
Item: Leftovers
EVs: 252 HP / 64 STAK / 176 DEF / 16 Speed
Moves
Air Slash
Spikes
Roost
Whirlwind
Uso: Skarmory é um dos melhores pokémons defensivos do jogo. Sua habilidade o impede de tomar qualquer dano de golpes como Horn Drill, e seu item recupera um pouco de seu HP a cada final de turno. Air Slash serve para quando Skarmory precisar causar algum dano direto no oponente. Com Spikes, ele vai minando o campo do adversário, causando dano a cada pokémon que entrar na arena. Caso Skarmory tome algum dano sério, o move Roost ajuda bastante, e Whirlwind serve para trocar o pokémon do adversário, pondo em prática o efeito de Spikes.
Armaldo
Rock/Bug
Habilidade: Battle Armor
Item: Leftovers
EVs: 8 HP / 250 ATK / 250 DEF
Moves
X-scissor
Earthquake
Brick Break
Stealth Rock
Uso: Armaldo tem a função de barrar os pokémons do adversário e causar danos diretos nos mesmos. Sua habilidade o protege contra golpes críticos, e o item Leftovers é ótimo, pois o ajuda a recuperar vida. X-scissor é ótimo contra pokémons do tipo planta, e Earthquake é ótimo contra pokémons elétricos. Brick é um ataque do tipo lutador que pode ser muito bom contra pokémons normais, além de quebrar barreiras como Reflect e Light Screen. Stealth Rock serve para causar dano no pokémon adversário assim que ele entra no campo, junto ao Spikes de Skarmory.
Nidoking
Poison/Ground
Habilidade: Poison Point
Item: Black Sludge
EVs: 8 HP / 248 ATK / 252 DEF
Moves
Megahorn
Fire Blast
Poison Jab
Earthquake
Uso: Nidoking pode ser um grande problema para o adversário. Seus Effort Values foram colocados de modo que ele aguente qualquer golpe e que possa ter um grande poder de ataque. Sua habilidade o protege contra pokémons do tipo lutador, e o item que segura recupera um pouco de seu HP a cada turno. Megahorn e Poison Jab pode ser crucial contra pokémons do tipo planta. Fire Blast pode ser fatal contra um Scizor, enquanto Earthquake pode acabar com a alegria de pokémons elétricos.
Exploud
Normal
Habilidade: Soundproof
Item: Choice Scarf
EVs: 10 HP / 152 STAK / 240 DEF / 106 SDEF
Moves
Hyper Voice
Toxic
Hyper Beam
Roar
Uso: Com esse moveset, Exploud pode se tornar uma boa barreira mista. Hyper Voice é um golpe do tipo normal, e pode ser ótimo para causar danos diretos no oponente. Toxic serve para envenenar o oponente, e Hyper Beam tem um grande nível de ataque, mas por isso Exploud precisa descansar no próximo turno. Roar serve para trocar o oponente da arena, colocando em prática o efeito de Stealth Rock e Spikes. Sua habilidade anula os efeitos de golpes como Uproar, e Choice Scarf aumenta a Speed de Exploud em 50%.
Gengar
Ghost/Poison
Habilidade: Levitate
Item: Leftovers
EVs: 6 HP / 250 STAK / 252 Speed
Moves
Dark Pulse
Thunderbot
Destiny Bond
Shadow Ball
Uso: Gengar é um ótimo ataque direto. Sua habilidade o protege de golpes como Earthquake, enquanto seu item recupera um pouco do seu HP a cada final de turno. Dark Pulse e Shadow ball são ótimos contra pokémons psíquicos, e Thunderbolt pode ser um golpe fatal quando se está lutando contra um Gyarados. Destiny Bond é um ótimo golpe para matar facilmente qualquer um dos pokémons do adversário, pois é um move que mata o pokémon que matou Gengar.
Kingdra
Water/Dragon
Habilidade: Sniper
Item: Choice Band
EVs: 6 HP / 50 DEF / 232 STAK / 220 Speed
Moves
Dragon Pulse
Hydro Pump
Ice Beam
Surf
Uso: Kingdra é um pokéon ofensivo. Sua habilidade aumenta em 100% os golpes críticos, e seu item aumenta o ataque em 50%. Seus Effort Values foram colocados de forma que Kingdra possa aguentar golpes mais fortes enquanto tem um grande poder de ataque. Hydro Pump e Surf são ótimos contra pokémons de fogo e pedra.







3 comentários:
Acho esse um bom time, só não gosto muito do Exploud, no lugar dele eu colocaria Snorlax
Aprovei (y)
Obrigado.
Isso vai ser muito útil.
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