sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Dream Team Ago. 2011!

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Skarmory
Steel/Flying
Habilidade: Sturdy
Item: Leftovers
EVs: 252 HP / 64 STAK / 176 DEF / 16 Speed
Moves
Air Slash
Spikes
Roost
Whirlwind
Uso: Skarmory é um dos melhores pokémons defensivos do jogo. Sua habilidade o impede de tomar qualquer dano de golpes como Horn Drill, e seu item recupera um pouco de seu HP a cada final de turno. Air Slash serve para quando Skarmory precisar causar algum dano direto no oponente. Com Spikes, ele vai minando o campo do adversário, causando dano a cada pokémon que entrar na arena. Caso Skarmory tome algum dano sério, o move Roost ajuda bastante, e Whirlwind serve para trocar o pokémon do adversário, pondo em prática o efeito de Spikes.
348Armaldo.png
Armaldo
Rock/Bug
Habilidade: Battle Armor
Item: Leftovers
EVs: 8 HP / 250 ATK / 250 DEF
Moves
X-scissor
Earthquake
Brick Break
Stealth Rock
Uso: Armaldo tem a função de barrar os pokémons do adversário e causar danos diretos nos mesmos. Sua habilidade o protege contra golpes críticos, e o item Leftovers é ótimo, pois o ajuda a recuperar vida. X-scissor é ótimo contra pokémons do tipo planta, e Earthquake é ótimo contra pokémons elétricos. Brick é um ataque do tipo lutador que pode ser muito bom contra pokémons normais, além de quebrar barreiras como Reflect e Light Screen. Stealth Rock serve para causar dano no pokémon adversário assim que ele entra no campo, junto ao Spikes de Skarmory.
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Nidoking
Poison/Ground
Habilidade: Poison Point
Item: Black Sludge
EVs: 8 HP / 248 ATK / 252 DEF
Moves
Megahorn
Fire Blast
Poison Jab
Earthquake
Uso: Nidoking pode ser um grande problema para o adversário. Seus Effort Values foram colocados de modo que ele aguente qualquer golpe e que possa ter um grande poder de ataque. Sua habilidade o protege contra pokémons do tipo lutador, e o item que segura recupera um pouco de seu HP a cada turno. Megahorn e Poison Jab pode ser crucial contra pokémons do tipo planta. Fire Blast pode ser fatal contra um Scizor, enquanto Earthquake pode acabar com a alegria de pokémons elétricos.
295Exploud.png
Exploud
Normal
Habilidade: Soundproof
Item: Choice Scarf
EVs: 10 HP / 152 STAK / 240 DEF / 106 SDEF
Moves
Hyper Voice
Toxic
Hyper Beam
Roar
Uso: Com esse moveset, Exploud pode se tornar uma boa barreira mista. Hyper Voice é um golpe do tipo normal, e pode ser ótimo para causar danos diretos no oponente. Toxic serve para envenenar o oponente, e Hyper Beam tem um grande nível de ataque, mas por isso Exploud precisa descansar no próximo turno. Roar serve para trocar o oponente da arena, colocando em prática o efeito de Stealth Rock e Spikes. Sua habilidade anula os efeitos de golpes como Uproar, e Choice Scarf aumenta a Speed de Exploud em 50%.
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Gengar
Ghost/Poison
Habilidade: Levitate
Item: Leftovers
EVs: 6 HP / 250 STAK / 252 Speed
Moves
Dark Pulse
Thunderbot
Destiny Bond
Shadow Ball
Uso: Gengar é um ótimo ataque direto. Sua habilidade o protege de golpes como Earthquake, enquanto seu item recupera um pouco do seu HP a cada final de turno. Dark Pulse e Shadow ball são ótimos contra pokémons psíquicos, e Thunderbolt pode ser um golpe fatal quando se está lutando contra um Gyarados. Destiny Bond é um ótimo golpe para matar facilmente qualquer um dos pokémons do adversário, pois é um move que mata o pokémon que matou Gengar.
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Kingdra
Water/Dragon
Habilidade: Sniper
Item: Choice Band
EVs: 6 HP / 50 DEF / 232 STAK / 220 Speed
Moves
Dragon Pulse
Hydro Pump
Ice Beam
Surf
Uso: Kingdra é um pokéon ofensivo. Sua habilidade aumenta em 100% os golpes críticos, e seu item aumenta o ataque em 50%. Seus Effort Values foram colocados de forma que Kingdra possa aguentar golpes mais fortes enquanto tem um grande poder de ataque. Hydro Pump e Surf são ótimos contra pokémons de fogo e pedra.

3 comentários:

Gustavo H.J disse...

Acho esse um bom time, só não gosto muito do Exploud, no lugar dele eu colocaria Snorlax

Gustavo H.J disse...

Aprovei (y)

Nemesis disse...

Obrigado.
Isso vai ser muito útil.